概要

《Research and Destroy》的故事發生時,人類已經滅絕了好一段時間,如今超自然生物早已不像當年剛支配世界時,還渴望著鮮血和殺戮。現在的超自然生物已經在此定居、建立社群,沒事不會隨便跟鄰人發生衝突。雖然吸血鬼和狼人還是熱愛鮮血跟殺戮,但畢竟人類已經幾乎滅絕,它們也找不到幾個能下手的對象。野生動物固然還是很多,但誰下得了手啊!超自然生物又不是冷血無情的禽獸。

超自然生物的社會結構鬆散,通常由高智能和力量強大的超自然生物管理底下的弱小怪物。吸血鬼、吵鬧騷靈和巨魔之所以能站在超自然生物頂點,是因為它們比較複雜也比較可怕,而不單只是因為力量強大。好比說,殭屍和鬼魂很容易想像,所以死亡後還能有源源不絕的替補。但是,用以召喚更高階超自然生物所需的純粹創造力,很大程度已隨著最後一批人類的滅亡消失了。就連崇高的遠古頭顱怪和立方眼怪(玩過遊戲你就知道了!)都很難輕易生成新的吸血鬼,來補充傷亡成員。因此,每一次高等怪物在戰鬥中折損,超自然生物的社群就會衰退一點。

看完上文後,接著來認識一下玩家會在《Research and Destroy》中殺死和研究的對象吧!

鬼魂:

傳聞中,當有人帶著悔恨、憤怒或未完成的夢想離世,就會以鬼魂之姿重返人間。鬼魂將成為人生前的影子,在自己死亡的地點不斷散布詛咒與穢氣。鬼魂心中滿懷孤單和被遺忘的痛苦,只要有人運氣不好不幸打擾到它們,就會成為鬼魂發洩憤怒的對象。唯有幫助鬼魂疏開心中難解的結,才可以超度鬼魂,使其回歸安寧。

據說是這樣啦。

那些不科學的人都這樣講。

鬼魂實際上只是一種易怒的靈異物質,花大把時間在墓園裡遊蕩,幻想埋在墳墓裡的人曾經過著什麼樣的人生。就這樣,在角色扮演了好幾年之後,有些鬼魂會開始誤以為自己就是墳中的死者。不覺得要超度這種傢伙實在是無稽之談嗎?不如用雷射砲跟炸彈炸碎它們吧。只要用強大的科學兵器發動攻擊,即便是鬼魂也會安詳離世了。

鬼魂在超自然生物階級中屈居末尾,幾乎在任何地方都能發現一大堆鬼魂。除了可以飛行跟穿越障礙物之外,鬼魂能造成的傷害很低,不算太大的威脅。

至少一開始是這樣。

鬼魂在戰場上停留的時間越久,心情會愈來愈不愉快,眾所皆知一旦靈異物質不爽,就能造成更多傷害,也更難超渡。一個被徹底激怒的鬼魂會轉變為亮紅色,只需一次攻擊就能科學家的生命造成巨大傷害唯一可以慶幸的是,只要把鬼魂殺死就一勞永逸了

在《Research and Destroy》中,鬼魂一開始只是個小麻煩,但會快速轉化成真正的威脅。每張地圖上都有它們的蹤跡,決定何時該與鬼魂交戰,何時該無視它們,是玩家必學的核心策略。玩家必須依當前狀態決定策略,有時候花太多時間將鬼魂全數清除,可能會有反效果阻礙通關。然而,由於鬼魂存活(或是「非」存活)的時間越久,就會變得越強大,太過輕忽鬼魂可能會在最後讓玩家與勝利無緣。畢竟一個被徹底被激怒的鬼魂能造成極大量的傷害,要是現場有一群鬼魂恐怕就會在一回合讓我方全滅。

 

童年噩夢怪:

你是否曾經感覺到莫名的視線?可能是你自己獨自在家看電視的時候,或是週日早上到公園散步時,甚至是在樹林裡的小木屋中,努力敲打打字機寫稿時。你是否曾在這樣的時刻,感受到一股莫名的視線?於是你環顧四周,汗毛直豎,後頸的毛髮全都立了起來,緊縮的喉嚨幾乎就要放聲大叫!接著你聽到邪惡的笑聲,看見一道腥紅色的影子閃過,然後出現一把巨大的起司刀飄在你的頭頂上。

大家都遇過這種事吧?

這就是童年噩夢怪做的好事。它是一種藉由想像力誕生的超自然生物,只要稍有接觸就會讓人以為自己大限已到。每個人都只能看見自己的童年噩夢怪,但因為童年噩夢怪會讓人相信它代表自己的死期,所以我們永遠沒辦法直接傷害自己的童年噩夢怪。

重點在於「自己」和「直接」這兩點。

人不會相信別人的童年噩夢怪,所以各位不妨請朋友代勞,朝正確方向開火,或在正確位置放炸彈,就能跟童年噩夢怪說再見了!如果各位打算直接攻擊童年噩夢怪,卻好巧不巧打中它旁邊的紅色燃料桶或一個能量滿滿的電容器,那當然也是無可奈何的。

 

設計童年噩夢怪理念,創造一個只要借重其他玩家之力(不只是坦砲火)輕鬆擊敗的敵人。只有切換成被童年噩夢怪鎖定的科學家時,玩家才能看到它的身影,但可惜的是,被鎖定的科學家無法直接傷害自己的童年噩夢怪。他們的攻擊會穿透童年噩夢怪,而無法造成傷害。不過如果是跟其他玩家同樂的多人合作模式其他玩家也看不到童年噩夢怪),就能藉由幾種方式指引戰友攻擊童年噩夢怪比方說,玩家可以直接指示隊友(「再往左一點」、「瞄準右邊數來第三顆石頭」等等),或者移動自己的科學家出怪物的位置,也可以童年噩夢怪射擊表達這個方向」等等透過分割畫面跟朋友一起遊玩會更方便,因為對方可以直接玩家的畫面。

 但這不代表單人遊玩時無法對付童年噩夢怪。被鎖定的科學家無法傷害它們,但是身為玩家的你知道童年噩夢怪在哪裡,因此可以操控其他科學家來消滅它。爆炸性武器不需要瞄得太精準,是一個好選擇量子調節機更是一個好幫手,因為能一口氣鎖定一群敵人,玩家只要瞄準大致正確的方向即可

 

木乃伊:

身為一具乾屍的人生並不容易,尤其如果有人還摘除了你大部分的內臟、用布把你包裹起來、再把你丟到棺材裡讓你自生自滅。你幾乎沒辦法彎曲膝蓋與手肘,連走路和撿起雜物都有點困難,沒有人想跟你一起玩,因為你的聲音聽起來像一陣熱風吹過早已死透的狐狼頭骨。

在派對上也完全不受歡迎。

你感到非常空虛寂寞,更別提還會隨時隨地渾身發癢。只有其他木乃伊懂你,所以你後來都只跟它們混在一起,成天聚在一起自怨自艾,讓這些負面情緒凝聚在曾被你稱為心臟的黑洞中。但最後你再也受不了了,你必須釋放這些情緒。你要大吐苦水。

所以你就吐了。吐出一球以憎恨和積怨聚集成的骯髒毒水,從喉嚨飛到房間另一頭,撞上某人的頭之後詛咒他們至死。不錯嘛,你找到了一個新的樂趣。

 

 

像這樣,木乃伊都是混蛋是一群討人厭的自走砲,也是玩家會在《Research and Destroy》面對的主要遠距離攻擊角色。木乃伊真的很煩,建議玩家趕快殺光

超自然生物主要以近距離戰鬥為主,所以需要一種發動遠距離攻擊的敵人。重新設計殭屍、鬼魂或狼人,讓它們拿槍或火箭炮感覺不太合理(雖然這樣應該很酷,我現在有點後悔了,我們在發售前還有多少時間?真的,狼人拿火箭炮也太酷了吧),而且如果讓木乃伊變成另一個會亂咬人的笨拙敵人也有點無趣,所以我們把木乃伊設計成下詛咒的射手。這種以痰形成的子彈擊中會造成一定程度的傷害,但其實命中對周遭範圍施加詛咒效果要遠比射擊傷害更難纏。

所有停留於詛咒範圍中的非超自然生物都會持續受到傷害,並在超級科學家回合開始時不斷損害生命必須盡快讓科學家脫離詛咒範圍要是玩家在跟木乃伊戰鬥時不小心打瞌睡,科學家可能會在轉眼間陣亡。更慘的是,由於他們死在詛咒範圍所以很難在同一回合中趕去復活他們。其中一個解法是殺死施加此詛咒的木乃伊,如此一來詛咒就會消散,但若玩家沒有留意是哪一隻木乃伊施放的詛咒,就會變成一場猜猜樂。另一個方法是切換成生化防護服科學家行動,少量傷害GARY不會造成影響,可以待在詛咒範圍中執行簡易的急救。