《RESEARCH and DESTROY》是日本獨立遊戲工作室Implausible Industries推出的第一款原創遊戲。Implausible Industries在2013年,由一群來自世界各地且經驗豐富的遊戲開發者共同創立。一起來認識一下開發團隊吧!

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Chris Willacy(設計/關卡設計、特效與音效):我參與製作過很多作品,年紀稍長的玩家可能還記得出在初代Playstation上的《Driver》系列,那是我在90年代後期於英國參與製作的作品。在英國過了幾年後,我回到故鄉澳洲,初次嘗到製作獨立遊戲的滋味。對於剛做完3A遊戲(以當年水準來說)的我來說,那是個令人耳目一新的體驗。後來在2000年代後半,出現一個前往日本工作的機會,我就毫不猶豫地接受了,此後便開始投入《暗影詛咒》以及許多其他作品的製作。

在日本工作幾年後,我跟幾名同事興起創立工作室的想法,而這個想法化為了Implausible Industries。此後我們參與了非常多款遊戲的製作過程,獲得許多有趣的經驗,也有幸經手過很多非常酷的作品。即便如此,我們的最終目標一直都沒變過,就是要製作一款我們自己的遊戲,成為一顆為自己運轉,屬於我們自己的重要齒輪。

由於是獨立工作室,又是雇傭型的營利模式,所以我們擁有大量的自由,能夠避免遊戲開發者「工作與私人生活病態失衡」的問題。或許可以說我們在某種程度上,開始能夠掌握自己的命運。

至於我的興趣則莫過於音樂了。不管是聽音樂、製作音樂還是當DJ我都喜歡。如果我在日本有更多可用空間,可能會想開始嘗試跟製作東西有關的嗜好。

Daniel Markiewicz(設計與程式設計):在搬到日本之前我從來沒接觸過遊戲開發,那時候之所以會走上這條路,主要是出於某種停滯的不安跟存在主義式的焦慮,也可能只是純粹無聊。加上我原本就很喜歡日本流行文化,就覺得可以放手一搏試試看。我的第一份遊戲開發工作是在Grasshopper Manufacture,負責做《零》系列第四代裡面陰森森的幽靈,還有《暗影詛咒》一部分的早期開發,也大量參與了《電鋸甜心》的前期製作。如今已成為邪典經典之作的《被取消的遊戲》和《其他被取消的遊戲》,也是我曾經參與過的作品。本來我主要從事遊戲設計,久而久之重心漸漸轉移到編寫遊戲程式上,現在則打算同時跨足兩個領域,因為這樣比較有趣。

平常的興趣是打電動跟玩桌遊、大聲聽音樂、看電影等等,抱歉啊,我實在太無趣了,再不找點插花搏擊之類比較酷的事來做,我的兒子就會太丟臉不敢讓朋友認識我了。我幾年前有玩過一陣子滑雪,這個應該還算酷吧?

 

Kees Gajentaan(設計與美術):我進入遊戲業的職涯從1998年開始,那時候我在倫敦的Intelligent Games和Kuju工作,這段期間我處理過各種豐富多樣的美術風格。好比說樂高系列的遊戲、FIFA足球/美式足球、模擬類型遊戲、幾乎沒人聽過的第一人稱射擊遊戲、一些早期手遊、任天堂的《Battalion Wars》等等。

2006年時我搬到日本,進入Grasshopper Manufacture工作,參與製作了《英雄不再》、《零~月蝕的假面~》、《暗影詛咒》以及《殺手已死》等作品。經歷過幾次忙亂的開發週期之後,便決定自立門戶,創立了Implausible Industries。

獨立之後,我們有幸獲得了一些與日本知名工作室和創作者合作的機會,比如說,去年我們剛結束《莎木III》的製作。由於我們使用Unreal Engine開發遊戲的經歷豐富,所以在日本尋找工作機會並不困難。但是,開發出自己的原創遊戲一直都是團隊的夢想與目標。在原創作品《RESEARCH and DESTROY》的開發企畫中,我們遇上的最大瓶頸是籌措資金,也因為如此在過去幾年裡,整個企劃走走停停數度中斷。後來,《RESEARCH and DESTROY》試作版獲得了Epic Dev Grant 以及2017年BitSummit的Popular Choice Award獎項肯定,給了我們繼續開發這款遊戲的動力。到現在,眼看著離遊戲正式推出只剩下臨門一腳,實在是非常美妙的感受。

平常我喜歡旅行、逛博物館、調杯雞尾酒「邁泰」小酌一番,目前為止從沒同時做這三件事情過,說不定以後會有機會。

Stephanie Timmins(首席動畫師):我的第一份工作是Lionhead Studios的《Fable 3》,整個過程非常愉快,我很喜歡那份工作以及身邊的同事,製作動畫的各種輔助工具也十分充實,即便在現在的年代也不會輸人。我大概不會再遇到比Lionhead Studios更理想的公司了,相信不論過多久,Lionhead Studios在我心中永遠會有一席之地。直到Lionhead Studios令人遺憾地結束事業為止,我都持續參與《Fable》相關系列的製作,除此之外,也很幸運地參與製作了幾款非常成功的遊戲,好比說《狙擊之神3》、《盜賊之海》以及Ubisoft即將推出的新作。

我一直很喜歡《精靈寶可夢》,也是因為寶可夢才會走上動畫之路,至於有生以來玩過最棒的遊戲則是《Final Fantasy 7》。像這樣,我對電玩和動畫的熱愛愈來愈深,就此替我的職涯鋪好了路。我還喜歡學習新東西跟發揮創意,閱讀、烘焙和打鼓對我來說也很快樂。你看過《衝吧烈子》嗎?我愛唱卡拉OK也愛死亡金屬,所以非常喜歡《衝吧烈子》,因為很與眾不同,尤其還是三麗鷗製作的。

來日本居住、體驗在這邊的生活一直都是我的夢想。我之前待的日本工作室經驗不是太好,因為流水線和工作流程方面有歧異,公司對女性的態度也有問題。所以後來有機會跟Kees、Chris和Daniel共事,對我來說完全沒有拒絕的道理。我在大型工作室上班的經驗很多,但總是只能看著他們使用老舊過時的技術,而無法在改善作品方面發揮一己之力,實在讓人感到很疲乏,所以我需要做出改變,去一個我能參與更多的地方。這樣一定會很具挑戰性,但這就是小型團隊的有趣之處,我們可以分享並且幫助彼此成長。我參與製作《RESEARCH and DESTROY》的時間並不長,但我看得出來這個遊戲做得很不錯,大家都應該以自己為榮。

 

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